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java三种常用的设计玩法 java三种常用的接口

作者:admin 更新时间:2025-02-14
摘要:在软件开发过程中,设计模式是提高代码可复用性、可维护性和可扩展性的有效解决方案。尤其在Java语言的开发实践中,设计模式作为一种经验和最佳实践,是每个开发者都应该掌握的,java三种常用的设计玩法 java三种常用的接口

 

在软件开发经过中,设计玩法是进步代码可复用性、可维护性和可扩展性的有效化解方法。尤其在Java语言的开发操作中,设计玩法作为一种经验和最佳操作,是每个开发者都应该掌握的重要内容。这篇文章小编将将说明三种常用的设计玩法:单例玩法、工厂玩法和观察者玩法。

单例玩法

单例玩法是一种确保某个类仅有壹个实例,并提供壹个全局访问点的设计玩法。它特别适合用于控制资源的访问,比如数据库连接、日志对象或线程池等。运用单例玩法,可以避免多次实例化,节省内存资源,同时确保数据的一致性和共享。

在Java中实现单例玩法有多种方式,其中较为常用的是“懒汉式”和“饿汉式”。懒汉式是在需要时才创建实例,而饿汉式则在类加载时就创建实例。

下面内容一个典型的懒汉式单例玩法的实现:

public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }

虽然懒汉式在初次访问时延迟了实例的创建,但由于运用了synchronized决定因素字,会影响性能。相对而言,饿汉式在类加载时就创建实例,避免了多线程的安全难题,效率更高。

工厂玩法

工厂玩法是一种创建对象的设计玩法,旨在通过定义壹个接口来创建对象,而不是直接调用构造函数。工厂玩法通常用于封装创建对象的逻辑,以便在不修改运用代码的情况下,容易地扩展和替换具体的类。

工厂玩法分为三种类型:简单工厂玩法、工厂方式玩法和抽象工厂玩法。简单工厂玩法是最简单的一种,通常由壹个工厂类负责创建对象。工厂方式玩法则让子类决定要实例化的类,抽象工厂玩法则用于创建一系列相关的对象。

下面内容一个简单工厂玩法的示例:

public class Shape { public void draw() { } } public class Circle extends Shape { public void draw() { System.out.println(Drawing a Circle); } } public class Rectangle extends Shape { public void draw() { System.out.println(Drawing a Rectangle); } } public class ShapeFactory { public static Shape getShape(String shapeType) { if (CIRCLE.equalsIgnoreCase(shapeType)) { return new Circle(); } else if (RECTANGLE.equalsIgnoreCase(shapeType)) { return new Rectangle(); } return null; } }

观察者玩法

观察者玩法是一种对象行为玩法,用于建立一种一对多的依赖关系。当壹个对象的情形发生改变时,全部依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种玩法常用于事件处理和消息传递体系,如Java中的Swing框架和Spring框架。

在观察者玩法中,通常有两个主要人物:被观察者和观察者。被观察者维护壹个观察者列表,当自身情形变化时会通知全部观察者。观察者则实现壹个接口以接收被观察者的通知。

下面内容是观察者玩法的简单示例:

import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Observer { void update(String message); } class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + received: + message); } } class Subject { private List observers = new ArrayList<>(); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } }

在这个示例中,ConcreteObserver 是具体的观察者,每当 Subject 情形变化时,都会通过 notifyObservers 方式通知全部的观察者。

设计玩法在软件开发中扮演着极其重要的人物,尤其是在Java编程中,熟练掌握这些玩法可以极大地提高代码的质量和开发效率。单例玩法、工厂玩法和观察者玩法是最常用的三种设计玩法。掌握它们不仅能够让你在编码经过中变得更加高效,还能在团队协作时提供更好的代码架构和设计。希望通过这篇文章,能够激发更深入进修设计玩法的兴趣。