java三种常用的设计玩法 java三种常用的接口
在软件开发经过中,设计玩法是进步代码可复用性、可维护性和可扩展性的有效化解方法。尤其在Java语言的开发操作中,设计玩法作为一种经验和最佳操作,是每个开发者都应该掌握的重要内容。这篇文章小编将将说明三种常用的设计玩法:单例玩法、工厂玩法和观察者玩法。
单例玩法
单例玩法是一种确保某个类仅有壹个实例,并提供壹个全局访问点的设计玩法。它特别适合用于控制资源的访问,比如数据库连接、日志对象或线程池等。运用单例玩法,可以避免多次实例化,节省内存资源,同时确保数据的一致性和共享。
在Java中实现单例玩法有多种方式,其中较为常用的是“懒汉式”和“饿汉式”。懒汉式是在需要时才创建实例,而饿汉式则在类加载时就创建实例。
下面内容一个典型的懒汉式单例玩法的实现:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() { }
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
虽然懒汉式在初次访问时延迟了实例的创建,但由于运用了synchronized决定因素字,会影响性能。相对而言,饿汉式在类加载时就创建实例,避免了多线程的安全难题,效率更高。
工厂玩法
工厂玩法是一种创建对象的设计玩法,旨在通过定义壹个接口来创建对象,而不是直接调用构造函数。工厂玩法通常用于封装创建对象的逻辑,以便在不修改运用代码的情况下,容易地扩展和替换具体的类。
工厂玩法分为三种类型:简单工厂玩法、工厂方式玩法和抽象工厂玩法。简单工厂玩法是最简单的一种,通常由壹个工厂类负责创建对象。工厂方式玩法则让子类决定要实例化的类,抽象工厂玩法则用于创建一系列相关的对象。
下面内容一个简单工厂玩法的示例:
public class Shape {
public void draw() { }
}
public class Circle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println(Drawing a Circle);
}
}
public class Rectangle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println(Drawing a Rectangle);
}
}
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String shapeType) {
if (CIRCLE.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
return new Circle();
} else if (RECTANGLE.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
观察者玩法
观察者玩法是一种对象行为玩法,用于建立一种一对多的依赖关系。当壹个对象的情形发生改变时,全部依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种玩法常用于事件处理和消息传递体系,如Java中的Swing框架和Spring框架。
在观察者玩法中,通常有两个主要人物:被观察者和观察者。被观察者维护壹个观察者列表,当自身情形变化时会通知全部观察者。观察者则实现壹个接口以接收被观察者的通知。
下面内容是观察者玩法的简单示例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
void update(String message);
}
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + received: + message);
}
}
class Subject {
private List observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
在这个示例中,ConcreteObserver 是具体的观察者,每当 Subject 情形变化时,都会通过 notifyObservers 方式通知全部的观察者。
设计玩法在软件开发中扮演着极其重要的人物,尤其是在Java编程中,熟练掌握这些玩法可以极大地提高代码的质量和开发效率。单例玩法、工厂玩法和观察者玩法是最常用的三种设计玩法。掌握它们不仅能够让你在编码经过中变得更加高效,还能在团队协作时提供更好的代码架构和设计。希望通过这篇文章,能够激发更深入进修设计玩法的兴趣。